Un two-pack sobresaliente y sumamente equilibrado que enriquece de gran manera las filas de los Inhumans en la línea Marvel Legends. A diferencia de otros conjuntos dobles donde un personaje se siente como mero relleno, aquí tanto Gorgon como Medusa poseen la suficiente calidad y presencia individual para justificar completamente el empaque.
Esculpido y Pintura: Actualización moderna y presencia masiva
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Medusa: Destaca como una importante y necesaria actualización sobre versiones anteriores. Montada en un molde moderno, su punto visual más fuerte es una cabellera enorme que incluye detalles de dry brush, aunque en su mayoría mantiene el tono base del plástico. Un gran acierto de diseño es que el cabello llega hasta el suelo, sirviendo como punto de apoyo adicional para estabilizar la figura. Sin embargo, al estar moldeado en plástico rígido en lugar de goma blanda, perjudica notablemente la movilidad. Además, debuta un sistema de placas faciales intercambiables que, si bien es una excelente idea, está mal ejecutado por tener una conexión demasiado débil que provoca que el rostro se desprenda con facilidad al manipularlo.
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Gorgon: Es una figura imponente y masiva con sus 22,5 cm de altura (frente a los 16,3 cm de Medusa). El rostro está construido con piezas independientes para barba, cabello y tiara, logrando un trabajo de esculpido formidable. Destacan las texturas de la ropa, las arrugas del traje, la definición muscular, las pezuñas bien ejecutadas y un logrado degradado en el vello de los brazos. Como puntos en contra, conserva pines visibles en los brazos y la unidad revisada presentaba restos de pegamento de fábrica en la barba y en la articulación de la cintura.
Articulación: Esquemas modernos con restricciones puntuales
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Medusa: Cuenta con un esquema de articulación muy moderno: mariposas en los hombros, codos dobles pinless, corte de bíceps, articulación de bola en el torso con ab crunch, rodillas dobles y buenos rangos en tobillos. Incluye una articulación dedicada en la masa de cabello para desplazarlo hacia los lados. No obstante, el volumen y rigidez del pelo restringen dramáticamente el cuello, permitiendo casi únicamente mirar hacia abajo y realizar giros mínimos, sumado a la constante molestia de que la placa facial se desconecte durante el posado.
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Gorgon: Para su gran tamaño ofrece un rendimiento bastante firme y estable. Posee giro de bíceps, ab crunch, corte en los muslos, giro en las botas y articulación individual en las pezuñas, manteniendo codos y rodillas sencillos con un rango aproximado de 90°. La cintura llegó originalmente bloqueada por un exceso de pegamento, pero tras aplicarle calor y liberar la unión, recuperó por completo su rango de giro.
Accesorios
Medusa:
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1 placa facial adicional con una expresión más calmada y seria.
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1 par de manos intercambiables con posturas alternativas.
Gorgon:
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1 gran maza de combate con secciones en plástico translúcido verde y un logrado degradado hacia el mango gris.
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1 mano de agarre (grip).
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1 mano semiabierta.
Nota: El punto débil en los extras recae en la mano de agarre de Gorgon, la cual no aprieta el mango de la maza con la suficiente firmeza, dificultando sostener la enorme arma elevada sin que se resbale.
Veredicto
El 2-pack de Gorgon y Medusa obtiene una sólida calificación de 4 de 5 estrellas. Se trata de una entrega indispensable para armar a la Familia Real Inhumana, destacando a Gorgon por su imponente escala y a Medusa por su renovación estética. Aunque el set ganaría bastante con un cabello de goma blanda para Medusa, mejor sujeción en las placas faciales, extremidades pinless en Gorgon y un mejor agarre para la maza, la calidad general y el impacto visual en vitrina hacen que sea un lanzamiento totalmente recomendable.













