1. Esculpido y Pintura
Ferak reutiliza gran parte del alabado molde de Cyclonus, pero las modificaciones introducidas (cabeza, hombros, pecho, alas y piezas del modo alterno) logran otorgarle una identidad propia y robusta dentro de los Star Raiders. Con aproximadamente 20,5 cm de altura (midiendo hasta la punta de los blásters en sus alas), la figura ostenta una silueta impecable en modo robot, destacando por la práctica ausencia de mochila y una integración de piezas sobresaliente.
Uno de sus mayores aciertos es el esquema de colores. La elección de un gris base poco saturado permite que los detalles en amarillo verdoso, naranjo y los ojos destaquen con muchísima fuerza. El nuevo rostro está esculpido con gran detalle y le suma muchísima personalidad. Como detalle curioso y propio de esta sublínea, el emblema de los Star Raiders se ubica de forma asimétrica sobre una de sus manos.
Sin embargo, aquí aparece el mayor fantasma de esta figura: el desgaste del molde. Tras múltiples reutilizaciones, las tolerancias de fábrica han cedido. Algunas bisagras ya no mantienen la firmeza original, y una de las alas, junto con varios paneles, se sienten considerablemente más sueltos que en las primeras versiones de este diseño. Visualmente es una figura impactante, pero al tacto revela su fatiga de fabricación.
2. Articulaciones
Ferak mantiene la excelente posabilidad que ya conocíamos de este molde, resultando en un robot estable y muy fácil de posar:
Cabeza: Combina un ball joint con una bisagra en el cuello, logrando rangos excelentes hacia arriba y abajo, giro completo y una leve inclinación lateral.
Tren Superior: Los brazos alcanzan la horizontal sin problemas y rotan en 360 grados. Carece de articulación de mariposa. Los bíceps rotan sobre un mushroom peg (con una leve restricción por las piezas del hombro, pero funcional) y los codos de bisagra llegan a los 90 grados. Las muñecas rotan libremente (aunque en algunas copias pueden venir muy rígidas de fábrica).
Torso y Piernas: La cintura permite un giro completo. Las piernas deslumbran con un split excelente y rangos de patada frontal y trasera muy amplios. Incorpora rotación de muslo y rodillas con doble bisagra que logran una flexión profunda. Los pies carecen de punta articulada, pero ofrecen movimiento hacia el talón y un pivote lateral (ankle rocker) fabuloso.
3. Accesorios
El armamento de Ferak es preciso y se integra a la perfección en su diseño:
1 Bláster principal (reutilizado de Cyclonus, almacenable en la espalda).
2 Blásters desmontables (instalados por defecto en las puntas de las alas).
Aunque los blásters adicionales pueden empuñarse de forma tradicional, visualmente funcionan muchísimo mejor conectados a las alas. Esta configuración no solo lo diferencia drásticamente de la silueta de Cyclonus, sino que le otorga un perfil de combate mucho más ancho y agresivo. Adicionalmente, el diseño de la transformación permite que los antebrazos expongan elementos que simulan ser pequeños cañones integrados, sumando valor de juego sin necesidad de piezas extra.
4. Transformación y Modo Alterno
La transformación conserva intacta la magia de la ingeniería de Cyclonus, siendo uno de los procesos más fluidos e inteligentes de la línea. Las manos se ocultan para revelar propulsores, los muslos se compactan milimétricamente dentro de las pantorrillas, el pecho se abre para ocultar la cabeza y dar paso a la nariz de la nave, y finalmente, un sistema de paneles envuelve todo el conjunto.
El resultado es un jet cybertroniano de líneas limpísimas donde no queda absolutamente ninguna pieza robótica a la vista. El contraste del cockpit naranja sobre el fuselaje gris funciona de maravilla, y las armas se integran de forma natural al vehículo.
El único gran problema de este modo recae, nuevamente, en el desgaste del molde. Varios de los paneles laterales que forman la nave dependen exclusivamente de la fricción de sus bisagras (no de pegs que hagan «clic»), por lo que la pérdida de firmeza provoca que la nave tienda a desarmarse ligeramente o que queden pequeñas separaciones indeseadas al manipularla.
Conclusiones Finales
Ferak es un testimonio de lo brillante que es este diseño base, pero también es la prueba irrefutable de que el molde necesita un descanso.
Por un lado, tenemos un repintado/remoldeado fantástico: el nuevo rostro, las alas armadas, la estética de los Star Raiders y el contraste de colores lo convierten en un robot visualmente espectacular. Por el otro, nos topamos con conexiones que han perdido firmeza, bisagras algo flojas y paneles que ensucian la solidez de un modo alterno que, de otra forma, sería perfecto.
Pese a estos problemas de tolerancia, sigue siendo un cierre sumamente satisfactorio para la tripulación de los Star Raiders y una figura altamente disfrutable.
Calificación Final: ⭐⭐⭐⭐ (4 estrellas) Una figura visualmente atractiva, con proporciones excelentes, una transformación magistral y un modo alterno limpísimo. Pierde la calificación perfecta únicamente porque el desgaste del molde afecta la firmeza de las articulaciones y el cierre de los paneles.










