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Se REDIME! | Review THE REDEEMER – SPAWN | Mcfarlane Toys | GEEKSONAS

by GEEKSONAS
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The Redeemer termina siendo una experiencia considerablemente superior a su antecesor, el Dark Redeemer, a pesar de reutilizar exactamente el mismo molde. La gran diferencia no radica solo en su vibrante esquema de colores, sino en una mejora crucial en las tolerancias de fábrica de sus articulaciones, lo que cambia por completo la experiencia al tener la figura en mano.

Esculpido y Pintura: Un repintado celestial y contrastante

El azul intenso es todo un acierto; ayuda a resaltar drásticamente la texturización del traje y permite apreciar mucho mejor los detalles esculpidos que antes pasaban desapercibidos. El rostro presenta un trabajo de pintura mucho más limpio, al igual que la ornamentación del pecho y las hombreras, las cuales reciben un sutil wash para generar profundidad. Las alas lucen espectaculares con un nuevo tratamiento de pintura que hace un match perfecto con el esquema celestial del personaje.

El punto débil de este apartado radica en la inconsistencia de los dorados: hay piezas de plástico mate y otras brillantes que reflejan la luz de forma distinta, rompiendo un poco la homogeneidad de la armadura al verla de cerca. Además, se pueden apreciar algunos pequeños defectos de pintura o zonas donde se perdió un poco de azul. Aun así, el contraste cromático le otorga una presencia magnífica.

Articulación: Mejores tolerancias, mismas limitaciones

Con 21 cm de altura (hasta la cima de las alas), esta entrega conserva la arquitectura mecánica de su contraparte oscura, pero con articulaciones mucho más firmes (especialmente en el torso y los tobillos). Esto facilita enormemente el posado, elimina gran parte de la frustración y mejora su estabilidad. Sin embargo, mantiene las limitaciones intrínsecas del molde:

  • Cabeza y Cuello: La articulación de bola es bastante restrictiva. Tiene nulo rango hacia arriba y un movimiento lateral limitado, con apenas un poco de flexión hacia abajo.

  • Tren Superior: Las hombreras de plástico blando salvan la movilidad, permitiendo que los brazos superen la horizontal. Incluye buenas articulaciones de mariposa, giro de bíceps, codos dobles (con pines) y muñecas funcionales con bisagra y pivote.

  • Torso: Sufre por el bloqueo de la voluminosa armadura. Si bien puede arquearse decentemente hacia atrás, la flexión hacia adelante es prácticamente inexistente.

  • Tren Inferior: Las piernas logran un excelente split, aunque al patear hacia adelante o atrás tienden a abrirse hacia los costados. Carece de corte de muslo tradicional (dependiendo de la rotación de cadera) y cuenta con rodillas dobles con pines. Los tobillos ofrecen movimientos completos de punta, talón, pivote lateral y articulación en los dedos.

  • Alas: Se encuentran articuladas mediante pivotes y discos, permitiendo variar su apertura y orientación a gusto.

Accesorios: Lo justo y necesario

La selección es bastante discreta, pero acorde a la masividad del personaje:

  • 1 Espada.

  • 1 Base de exhibición.

La espada es el mismo molde utilizado previamente, pero ahora bañada en color dorado con un wash oscuro que resalta bellamente su esculpido angelical. Por su parte, la base sigue siendo importante para lidiar con los problemas de equilibrio propios del peso de las alas, aunque la renovada firmeza de las articulaciones hace que la figura dependa bastante menos de ella.

Veredicto

The Redeemer demuestra cuánto puede cambiar y mejorar una figura simplemente ajustando su firmeza de fábrica y aplicando una paleta de colores atractiva. Aunque sigue arrastrando los fallos de diseño estructural de este cuerpo (un torso bloqueado, un cuello limitado y pequeñas inconsistencias en los plásticos dorados), su imponente presencia, el espectacular volumen de sus alas y su mejorada estabilidad la convierten en una pieza sumamente llamativa. Logra redimir en gran medida los problemas que aquejaron a lanzamientos anteriores, consolidándose como una adición imponente y visualmente hermosa para las repisas del universo de Spawn.

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